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高級運營和普通運營有哪些區別?

2016-09-09 14:24:05

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笑天涯說:互聯網江湖,有句話叫“好產品是運營出來的!”運營在產品的發展過程中的至關重要,運營的作用不言而喻。那么我們該怎么更好的去做運營呢?

知乎問題:高級運營和普通運營有哪些區別?

問題補充:或者說一個初級運營怎么樣才能成長為高級運營?需要做的功課有哪些?補充,現在工作是產品運營,但我單方面認為運營并沒有分的這么細?所以想問的是全方位的運營~

我們來看知乎用戶@劉錘 對此問題的回答

一、什么是運營?

從廣義的角度上說,一切圍繞著網站產品進行的人工干預都叫運營。所以某種程度上,我認為互聯網產品公司只有3個業務部門:產品,技術,運營。產品運營這個概念就=運營,只不過可能你的公司或者產品是以產品為主,運營為輔,所以這時候沒必要單拆一大堆人馬出來做運營,所以就統稱為產品運營。

細一點的我把運營分為市場運營,用戶運營,內容運營,社區運營以及商務運營幾個大類。

市場運營:以Marketing為手段,通過花錢的不花錢的方式,進行對產品的一系列宣傳,曝光,營銷等行為的干預手段。多見于需要一定程度砸錢的產品,但砸錢和市場行為不是等同的,既有不花錢的市場行為,也有砸錢的其他運營手段。這一點為主要運營手段的往往是一些離錢近的企業,因為只有離錢近,有完整盈利模式的才會在市場運營中不斷擴大投入。

用戶運營:以人為中心的運營手段,常見于UGC社區,以貼近用戶,團結用戶,引導用戶為手段的運營方式。表現在你會發現網站運營人員非常愿意和用戶交流,逗比,談天,八卦,有的時候你都分不清這是用戶還是官方工作人員,.在一個產品早期,運營人員自己的主動使用和干預非常重要。

內容運營:這有兩種進路,一種是在UGC社區,將用戶產生的高質量內容,通過編輯,整合,優化等方式進行加工,配合其他手段進行傳播。這跟用戶運營往往相輔相成來做的,例如你在知乎回答一個問題,回答的很精彩,知乎的同學會把你的回答和別人的回答拿去整理好,然后通過微博,日報,周刊等手段傳播,這就是以內容為中心的運營。還有一種是在一些媒體產品,比如澎湃新聞,比如鈦媒體,36kr這種,也是以優秀的內容為核心來運營,和前者不同的是自己采編,整理,撰寫的成分較多,不一定來自于用戶。(當然了,很多知乎回答問題的同學都很憤怒自己的文章被抄襲,不署名轉載等等,但其實做內容運營的那些同學,抄襲就是工作之一,所以大可不必在意。我非常理解你們,所以本文歡迎抄襲,歡迎轉載,不需署名,但經常更新,請記得轉載全了)

社區運營:早些年我把社區運營和用戶運營放到一起跟別人講,但是后來發現這其實有點問題,因為,面向UGC用戶的運營,和面向普通社區消費內容者的運營也是兩個完全不同的工種。所以就單獨拿出來說了。社區運營指的是面向社區消費者進行的干預活動,比如整站做個活動啊,抽獎啊..投票啊,轉載一些好文章到社區里引發討論啊..都算。這類的工作玩到極致就是不斷的在社區里煽風點火,引發大家互噴,活躍整個社區。(有興趣的同學可以去研究nga的“噴斗士競技場”,這個模式近些年也被很多其他的論壇或者社區引用,效果相當不錯)

商務運營:這類方式多見于一些商務B2B的產品,分為BD和銷售兩種。銷售是直接賣產品,BD是更多是互惠互利的一些合作。這都是手段,目的都是為了弄來用戶,然后留住他們。很多企業級產品都是以這種運營方式為主要手段的,例如BAT的云服務產品,或者拉商家入駐,拉企業團隊來用自這種。

而圍繞運營,或者運營人員的成長,就先要理解產品技術運營分別在一個互聯網產品之中起到什么作用。

產品:把東西想出來

技術:把東西弄出來

運營:把東西用起來

嚴格意義上產品和運營也因為公司的不同而有不同的定位和邊界,這就因人而異了。不同的產品,這三個領域的側重不一樣。例如拿BAT來說,百度重技術,騰訊重產品,阿里重運營,這都是大眾心中的普遍概念,某種程度上都是和公司最開始的業務,最核心的業務是什么有關。當然公司大到一定程度,其他部分也很強,不會差到那里去。但某些小公司,還是有前期側重點的。

二、運營要做什么?

不過說回到運營,我認為所有在做運營的同學,最核心的一條心理素質就是:

別去逼逼產品和技術,要有他們做出一坨屎你也能翻著花讓人吃下去然后打好評的覺悟,以及能力

無論你是初級小編,微博賬號管理者,還是運營總監,coo,你最關心的東西,從頭到尾只能有一點弄來用戶,然后持續的留住他們。你做的所有工作都要緊緊圍繞這一點來進行,任何工作(包括你的團隊成員的工作)都必須直接或間接指向這個目的中的一部分,為數據結果負責。

看起來簡單,實際上都不簡單。比如各位運營同學你們捫心自問一下,自己最近一個月做的工作,哪些工作是對這個目的有明確“數據結果”的,哪些工作是沒有的。如果沒有數據結果的工作比例太多,你需要反思一下自己的工作了。而這一條,再拆,可以拆成以下四個核心環節

1、找到用戶在哪

用戶畫像,調查,需求分析等工作,沒錯,你需要理解你的產品,哪怕他是一坨屎)

2、以能接受的成本弄來用戶,讓他們用你的產品

市場投放,渠道拓展,商務合作,內容編輯,社會化媒體策劃活動等等,花錢不花錢都是為了這個目的,自己費盡心思一個禮拜搞個東西有時候還真不如花錢雇專業的人搞。

3、讓用戶持續用你的產品

用戶運營,社區運營

4、跟用戶在不用產品時候保持聯系

召回,微博微信運營,反饋,與別的產品進行商務合作。

三、運營的上升軌跡

在我看來,初級運營和高級運營并沒有嚴格的分水嶺。某種程度上說,如果你在以上這四個環節,只負責其中一個環節的一個子項目(例如微博運營專員,微信運營專員,內容編輯,社區活動策劃等等),那可以被定義為初級運營。往往初級運營是在2-3-4之中的,1你只需要理解貫徹就行了,還沒到參與決策的地步。這時候你是一個執行者,踏踏實實做就是了。說實話,這階段,你的工作以天為單位計算,可替代性非常強,我看過拉勾的招聘數據,一般都在5-8K之間,這活也就值這個價。

而當你做的越來越好,對你所在的環節理解的越來越深刻,并且開始逐漸把自己的能力范圍覆蓋到整個環節時候,你已經算是一個中級運營了。你可能不關心市場投放,只關心留存,甚至不關心留存,只關心重復購買/粘性用戶UGC。說白了就是你在整個產品的業務鏈條中,作為某個環節的manager,已經形成了某一種不能被繞過去的關卡,這也是你的價值所在。這時候你值8-15K之間,除非你在企業最核心的環節,不然你還是有一定可被替代性的。這時候開始以周作為計算單位來考量你的工作效果。

然后當你做著做著,能力越來越大,視野越來越大,你開始琢磨怎么向上下游進發。

例如你是一個市場經理,你已經開始考慮拉來的流量能否留下來,主動開始配合社區運營人員做一些活動,或者你是社區運營經理,你策劃了一個社區內的UGC活動,然后主動協調市場人員去把這些精彩的UGC傳播到外圈,你在不斷的擴大自己的能力范圍,而到了這個階段,你就已經向高級運營進階了,視野更大,資源更多,需要布的局開始以月甚至更長時間為單位去計算,你的任何一個決策會影響之后相當長時間內的運營狀況,風險越大,責任也就越大。

我之前說的核心目的其實里面有2個層面,1是拉新,2是留存,如果你從1突破到2,或者從2突破到1,并且都做的很好,可以開始控場,根據產品不同階段的不同需求,來關注不同階段整個運營環節里最應該先從哪里突破,用全盤考慮去合理的配比資源,無論是金錢還是人力,都在你眼里是可以調配的資源,不計較一城一地得失,以一個比較長的時間線去考慮問題的時候。你就已經初步具備一個運營總監的能力了,再下一步就是COO了。有的公司coo還要考慮投資人關系,PR,各路vender的調配,大型的商務合作,不過這些就已經跨入公司而不僅僅是產品層面上的運營了。

而這一層也是最難突破的,瓶頸在于如果你之前一直都是在“拉新“”留舊“其中一個領域中深耕的話,你深耕的越久,做的越深,你越難以跳出來去理解另一個領域。因為這里面的價值觀和思考的方式是完全完全不一樣的。因為用戶完全不一樣,你花了N長時間,理解了陌生用戶是怎么想的,他們怎么會一步步開始使用你的產品,而你需要花幾乎等量的時間,去理解你的熟悉的用戶他們具備的是什么特性,如何會連續使用。

我舉個極端的例子,比如說百度的鳳巢系統(就那個搜索推廣的后臺)。如果你的目的是為了拉來新用戶用,你需要讓用戶有這樣一個認知:“在百度投廣告靠譜”,你可能得花好多時間去跟用戶灌輸“簡單,易操作,流量大,幫你掙錢”這些點,這就是拉新運營的重點。這時候在用戶心智中,你的競爭對手是騰訊廣點通,微博粉絲通,門戶投banner,還包括線下的廣告體系。而由于你的用戶太”蠢“,不能極快的理解你這些點,于是乎你需要銷售死磕,上門,辦各種會,做案例推廣等等,各種地方投廣告,刷墻。

而如果你的目的是為了讓已經開始用鳳巢的人花更多的錢,那就不僅僅需要讓用戶覺得你好,還得讓用戶覺得,他在這里也好。我見過太多人用了一下鳳巢就玩不轉然后棄之不用的情況了。這個時候你的思考維度就已經變成,我怎么讓用戶從鳳巢掙更多錢,持續加大投入balbla。然后你就需要技術指導,關心用戶的賬戶狀況,提供更多更好用的工具。你這時候的競爭對手或者說干擾項已經變成了前段的銷售,客服,或者產品,技術等等內部因素。

這兩個東西其實是互斥的,因為從拉新的角度講,你不怕傷害用戶,因為用戶都不知道你,沒的傷害。而后者,你可能會要傷害用戶,在用戶的利益和你的利益之間做博弈和平衡。通俗點說,就好比一開始跟你說,這個人巨特么壞,讓你去砍他,后來又跟你說,這個人巨特么好,讓你去救他。

一般人到這就精分錯亂,結果導致砍人時候下不了狠手,救人時候顧慮太多。而只有領會通了,你才算真正打通任督二脈,稱得上是一個高階的運營人。這就像是一個硬幣的兩面,你千萬不要想你只需要看一個面就行了,那樣你的發展就會止步于一個年收入不會超過20萬的運營經理,而一旦突破,上不封頂的職位在等待著你,就算你自己沒有產品能力和技術能力,你也能做一個非常NB的COO,帶好負責拉新或者留舊的團隊。

我見過無數的人死在這里,一個UGC社區產品,什么都沒有時候就開始投廣告,或者一個很棒體驗的產品,不能及時激發用戶的好評,作為市場武器去花錢傳播,結果被大廠山寨迅速干死。這樣的案例數不勝數。

在對的時間做對的事情,而不是啥都做。

四、運營人總結

我覺得運營的職業發展曲線是階梯式的,這不同于產品或者技術較為平滑的上升曲線。有空大家可以參考獵聘,拉勾等網站的薪資,運營的跨度非常大。不用去羨慕程序員剛畢業1-3年起薪就很高,你看看年薪七八十萬的架構師能有幾個職位和幾個人能做。運營是一個入行門檻很低的工種,入行門檻低就意味著整個人口基數大,所以競爭會非常激烈,你每上升一個段位都要歷經時間或者金錢的積累。運營是最像打仗的了,你一開始就是個小士兵,然后慢慢你開始成為老兵,開始指揮一個小班,繼而指揮一個連,營,團...十萬人里面,最后就出一個將軍,而當你成為將軍的時候,你的勝利是拿人命換來的,有些人就是要被犧牲掉,有些人就是要被放棄.....對運營來說也是一樣,每個企業的成功,都是建立在大量沒有職業發展,沒有晉升機會,沒有積累,日復一日做著毫無成長性的工作的人的基礎上的。你的決策NB了,企業成功,一起加薪,開拓新業務,成長,你的決策失誤了,你浪費的就是無數人的寶貴年華。

如果把一個產品當成是一條航路,產品是方向,保證飛的到目的地,技術是基礎,保證別掉下來,但當一個公司的產品已經基本定型,開始起飛的時候,只有強力的運營能讓這個產品穩扎穩打的飛的更高和更快,以及甩開那些抄你的產品,學你的技術的那些競爭對手。

參看58和趕集,拉手和美團,京東和當當,太祖和校長。

因為一個企業之中,離用戶最近的就是運營。

最后我要說一下所謂數據結果的問題

何為數據結果,就是能被定量或定性(對,某個用戶跟你發了一大篇抱怨信,這也是數據)的數據體現的結果。沒結果就別做了。

根據我的感覺,有很多同學在工作中做的事情,都是目的不夠強的,或者干脆就沒有目的。

比如我來談談發微博這個事兒。

我相信在座有不少同學是做企業的微博,微信賬號運營,這也是最初級的運營工作之一。

一般來說,企業官微最核心的作用有兩個:1、和已有的用戶保持聯系 2、從微博獲取陌生的用戶 。

第一個其實大家都在做,例如所有網站,所有產品都會說,哎呀我們的官微是xxoo,請用戶關注,偶爾做個抽獎,回答回答問題,解決一下售后,了事。

但第二個,本質上是一種營銷行為。你挖空心思,做出一條內容,搞出一個活動,然后利用企業本身已有的用戶作為基礎,進行二次或者多次傳播,來造勢。

一般來說,第二種會有更強的目的性,因為營銷行為本身就和數據結果捆綁的,你會關注轉發量,ROI,訂單數,咨詢量,這都是數據結果。

但如果你做的工作是第一種,你往往很容易失去目的性。反正干好干壞一天發幾條微博,回答回答問題。我這么說吧,如果你沒有目的性的去干這工作,你做的工作充其量就是一個客服,一個搬運工,無論你做三個月還是做一年,你都是沒有成長的。

那怎么樣才能有成長呢?

你必須盡量往第二個工作靠攏,因為雖然你的企業不重視你的微博營銷工作,但為了你自己的發展,你需要去讓自己快速理解營銷。例如就算你仍然是回答用戶問題,能否挖空心思想一條妙語,讓看到這個回答的用戶們哈哈大笑,幫你轉發,繼而讓那些沒關注你們產品的用戶覺得你這個官微有意思,關注一下,這就算是在獲取陌生用戶了。

或者說你的用戶使用你們的產品有很多抱怨,你找時間,學學PS或者請公司的設計師吃個飯,整一個輕松可愛卡通的塔圖出來,大概講解你們的產品有哪些用戶可能的困擾。然后已有的用戶看到又會因為你做的內容好幫你傳播。

這種的工作,都有極強的目的性,就是盡可能多的獲得轉發,盡可能多的獲得新關注,你做10個,能撞上一個引起聯動效應,很多事情吧還真不好說,一不小心撞上個破萬轉發的,以后你找工作寫在簡歷上都值2-3K的上浮。

你應該去為你做的每一個工作去尋找它的數據結果,如果你打破頭,絞盡腦汁都想不出來某些工作的數據結果在哪里,就恰恰說明這個工作是毫無成長性,沒有積累,你隨時可以被一個2000元工資的實習生替代(這部分工作確實是存在的)。而你一旦找到了這個行為的結果,你會發現你做的跟之前做的質量差別非常大。

所以我說,做沒有數據結果的工作是沒有前途的。拿回來數據,然后不斷的讓自己能操作的盤子越來越大,做到最后你會發現,做什么產品已經不重要的時候,你就是個好運營了。

再最后,談談如何看待和產品技術的關系問題。

我之前說的很激進,產品和技術做出來一坨翔,運營也要讓人吃下去并且打好評。這其實背后反映是我的運營觀

我認為運營在一個互聯網產品的發展中,起到的是加速,擴張,倍化的作用。例如我們給某個產品賦予一個初始值是1,那么一個強力的運營執行人可以讓這個1乘以10,超神的運營執行人可以讓這個1乘以100。沒有產品時候自然就為0,你怎么倍化都沒用,但是產品一旦做出來,哪怕是坨翔,那也就算0.01,靠你的本事也可以乘以10,乘以100.

所以很多時候,作為運營,你需要關心的不是如何抱怨這個1為什么不變成2,不變成3.你最應該關心的是你自己的運營倍化能力是否能從10變成100,變成1000。

這就是為啥我說別去逼逼產品或者技術,你逼逼,實際上是在幫助人家從1到2到3,但對你自己的運營能力提升無足輕重。對產品越多的不滿,對技術越多的抱怨,就意味著你關注自己的能力越少。多關心自己的成長,不要用自己的時間浪費在對他人的抱怨上。

當然,碰到優秀的產品和產品團隊是你的運氣,這時候他們的提升速度也許會超過你,你也許可能也會掉隊噢。我們都聽過“xx是個好產品,運營一坨屎”這樣的言論吧。


建網站滿足這些條件,加載就能再次提速

提速條件一,在硬件方面,網站訪問速度這點是相當重要,每一個人應該都深有體會,如果網站加載很卡,毫不猶豫就會關掉了。因此公司首先要為網站配置一個足夠用的服務器、保證訪問速度快,還有就是網站能盡量少放視頻,圖片要壓縮。21.jpg

  提速條件二、在網站特效方面,在建網站規劃時,為了使網站看起來更加漂亮,會在網站上增加各種圖片,各種特效,假設特效過分艷麗不只容易發生審美不適,還會嚴重影響到網站的加載速度。因此在做特效前要確保空間服務器可以接受,不影響網站的正常加載,而且圖片和特效的顏色不能太多,太花俏。

  提速條件三、處理站內圖片,據一項數據不完全統計,客戶等候頁面訪問速度最慢為10秒,如果超過10秒用戶關閉網頁,離開網站的可能性極大,因此網站的響應速度對于客戶體驗是是非常重要的,為了確保網站的訪問速度快,對于一些容量大的圖片,flash動畫等多媒體,盡量減少使用,對網站的圖片進行壓縮,但前提是不改變圖片的形狀。盡量在首頁少用flash和圖片,以便提升網站的訪問速度。

  提速條件四、從頁面上下手,如果你的站點服務器你不能決定,那么我就得從頁面上下手,精簡代碼、優化圖片、flash處理都能夠幫助我們的站點訪問速度提高。盡量用最少的代碼達到預期的目的,給網站減肥。數據庫的調用通常選用js代碼的方式,一旦網站js代碼過多,不僅搜索引擎不收錄你的網頁,并且會拖慢服務器的速度。輕則網站訪問速度遲緩,重則網站服務器直接癱瘓了。以前打開一個站點其他的內容都顯示出來了,只有圖片和flash會慢慢的顯示出來,

  對于絕大多數公司網站來講,1g空間的服務器是相當合理的選擇。咱們不妨來做個計算,以200k的圖片來計算,1g空間可以放5000多張圖片,扣除網站程序所占用的空間(網站程序通常只占10-30m),這樣算來,放4000張圖片足夠了吧。有的人說,空間大點,網速就會快點吧?其實這是圈套,網站空間僅僅是存儲數據的,并不會影響瀏覽速度,決定瀏覽速度的是帶寬。原則上講,使用1g空間服務器的網站與使用10g空間服務器的速度并沒有什么不同。

  如果網站輸入網址后十幾秒或幾十秒都不能加載完畢,很多客戶就會放棄訪問。因此提升網站的訪問速度相當重要。一是要選擇高配置的服務器空間。二是設計網站中少用太大的圖片和動畫,三是網站的程序代碼要精煉。這些都是技術方面的問題,當公司要進行建網站時,一定要將這些條件提出來,并且滿足這些條件,為建的網站提速。


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